Sociología y Criminología-Acceso Abierto

Sociología y Criminología-Acceso Abierto
Acceso abierto

ISSN: 2375-4435

abstracto

Aspectos legales y jurídicos de los juegos virtuales: una visión general de las leyes islámicas e iraníes

Ebrahim AF, Behrouz MB y Morteza VN

Hoy, el ciberespacio sentó las bases para una nueva generación de juegos de computadora denominados juegos virtuales, donde debido a sus características especiales, han ido más allá un juego y además de la diversión y el entretenimiento, juegan otros roles para las personas Dado que este tipo de juegos se juegan a través de la web y en línea, a menudo se los conoce como Juegos Virtuales Este contexto virtual los ha convertido en juegos populares y globales Universalidad y seriedad de los juegos virtuales han brindado oportunidades y amenazas para los tomadores de decisiones y políticas en diferentes áreas, como las áreas social, económica, cultural y legal. Si bien los juegos de computadora, como parte de la industria del entretenimiento, interactúan principalmente con campos económicos y culturales, las características específicas de los juegos, incluida la posibilidad de comprar y vender artículos virtuales durante el juego, han planteado nuevos desafíos jurídicos y legales. Los aspectos jurídicos y legales importantes de los juegos virtuales incluyen, en primer lugar, su legitimidad y, en segundo lugar, el estado legal del intercambio de artículos en línea durante el juego, lo que se conoce como transacciones dentro del juego. Este trabajo intenta mostrar un análisis jurídico-legal sobre los desafíos antes mencionados.

Descargo de responsabilidad: este resumen se tradujo utilizando herramientas de inteligencia artificial y aún no ha sido revisado ni verificado.
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