ISSN: 2161-0487
Jiulin Zhang y Xiaoqing Fu
La música de fondo ha demostrado ser una parte indispensable en todo videojuego exitoso. Al mismo tiempo, todos los diseñadores y jugadores de videojuegos esperan que los videojuegos sean lo más inmersivos posible. La presente investigación tuvo como objetivo realizar una investigación sobre el papel de la música de fondo de los videojuegos en la influencia de los jugadores’ inmersión subjetiva. Ochenta participantes fueron empleados de acuerdo con su experiencia de juego para unirse al experimento. Todos ellos fueron asignados en parejas para terminar un mismo videojuego de forma sincronizada con la red de área local. Uno estaba con auricular mientras que el otro no. Después de 20 minutos y rsquo; jugabilidad, debían completar tres misiones (cuestionario, tarea tras partida y distorsión del tiempo) con el fin de detectar su inmersión durante el videojuego. Los resultados mostraron que los participantes con música de fondo obtuvieron puntajes significativamente más altos en el cuestionario, se desempeñaron peor en las tareas posteriores al juego y expresaron una distorsión del tiempo más grave que los participantes sin escuchar música de fondo. Pero estos cambios solo les sucedieron a los jugadores bajos en el cuestionario y la distorsión del tiempo. Además, se realizaron correlaciones para encontrar que solo las puntuaciones del cuestionario y la distorsión del tiempo estaban significativamente relacionadas. Estos resultados de la presente investigación mostraron que la música de fondo aumentó el número de participantes’ inmersión. Pero es probable que esta mejora solo haya ocurrido en jugadores de bajo nivel.