Revista de Ergonomía

Revista de Ergonomía
Acceso abierto

ISSN: 2165-7556

abstracto

El desarrollo ergonómico de los controladores de videojuegos

Raghav Bhardwaj

Los controladores de videojuegos suelen ser los principales dispositivos de entrada cuando se juegan videojuegos en una gran variedad de consolas y sistemas. A veces, muchos juegos tienen una forma completa alrededor de un controlador, lo que hace que los controladores sean primordiales para la experiencia de juego del usuario. Debido al crecimiento de la industria del juego y, en consecuencia, a un aumento en la variedad de consumidores, ha habido un mayor énfasis en el desarrollo de la ergonomía de los controladores de videojuegos modernos. Estos controladores ahora tienen que adaptarse a una gama más amplia de datos antropométricos de los usuarios y, por lo tanto, los fabricantes deben diseñar sus controladores de manera que cumplan con los requisitos antropométricos de la mayoría de sus usuarios potenciales.

Este estudio tuvo como objetivo analizar la evolución de la ergonomía del controlador de videojuegos debido a un mayor enfoque en los datos antropométricos del usuario y validar la hipótesis de que esta ergonomía ha mejorado con las sucesivas generaciones de hardware de videojuegos. Ha analizado y comparado las características ergonómicas clave de los controladores SEGA Genesis, Xbox, Xbox 360 y PS4 para observar las tendencias en su desarrollo, cubriendo un rango de 25 años de desarrollo de controladores.

Este estudio comparó las dimensiones de las características ergonómicas clave de los cuatro controladores con los valores antropométricos ideales que se han estandarizado para su uso en otros dispositivos portátiles, como controles remotos de TV o controles de maquinaria. Con base en los hallazgos, llegó a una conclusión sobre la viabilidad ergonómica de los controladores de videojuegos como dispositivos de entrada para otros fines además de estar especializados para el nicho de los juegos.

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