ISSN: 2165-7890
Amira Hussin Mohammed* y Amel El dijeron Abdel Karim
Antecedentes: los niƱos autistas tenĆan varias limitaciones de comportamiento. Estas limitaciones resultan de defectos en la interacciĆ³n e integraciĆ³n del procesamiento perceptivo y sensorial.
Objetivo: Nuestro estudio tuvo como objetivo determinar si la gamificaciĆ³n reemplaza o no el entrenamiento de integraciĆ³n sensorial en niƱos autistas.
MĆ©todos: Treinta niƱos (diecinueve niƱos y once niƱas) que padecĆan trastornos del espectro autista (TEA) realizaron este estudio. Fueron divididos al azar en dos grupos emparejados por edad y sexo. Cada niƱo del grupo I aplicĆ³ el entrenamiento de Wii durante (30 min, tres sesiones por semana durante 6 meses). Cada niƱo del grupo II realizĆ³ un programa de integraciĆ³n sensorial (30 min, tres sesiones por semana durante 6 meses).
Resultados: se compararon los valores medios de las variables calculadas despuĆ©s del tratamiento y revelaron una promociĆ³n significativa en las habilidades motoras finas para ambos grupos a favor del grupo de integraciĆ³n sensorial.
ConclusiĆ³n: Los juegos de realidad virtual no reemplazan la integraciĆ³n sensorial y el entrenamiento en entornos abiertos en niƱos autistas.