Revista de Tecnología de la Información e Ingeniería de Software

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Acceso abierto

ISSN: 2165- 7866

abstracto

Diseño e implementación de un juego para Android: Teléfono de duelo

Alaa Hassan

Este artículo presenta el diseño y la implementación de un juego único para Android para dos personas, llamado ‘Teléfono de duelo’. Según el leal saber y entender del autor, el juego informado nunca se había implementado antes.

Se ha aplicado el patrón de diseño del controlador de vista de modelo (MVC), ya que representa un patrón para la interfaz gráfica de usuario. Este patrón de diseño particular se ha utilizado para separar los datos de la representación visual, ya que consta de tres partes separadas. El ‘modelo’ representa los datos reales en el programa, mientras que la ‘vista’ solo ilustra la interfaz de usuario. El ‘controlador’, finalmente, controla el proceso de comunicación entre la vista y el modelo.

El proceso que se ha seguido para implementar esta aplicación es ‘Desarrollo Rápido de Aplicaciones’ (RAD), que representa el proceso donde se acelera el ciclo de desarrollo de cualquier aplicación. Permite que la aplicación se desarrolle más rápido, lo que ayuda a conservar un recurso valioso.

Se implementaron con éxito dos modos: ‘Un jugador’ El modo permite al jugador jugar contra el dispositivo Android, mientras que el modo ‘Dos jugadores’ El modo permite que dos jugadores jueguen entre sí, pasando un dispositivo Android entre ellos. Los resultados se establecieron luego de las pruebas en el emulador y mediante el uso de un dispositivo Android real.

Descargo de responsabilidad: este resumen se tradujo utilizando herramientas de inteligencia artificial y aún no ha sido revisado ni verificado.
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