Revista Internacional de Avances en Tecnología

Revista Internacional de Avances en Tecnología
Acceso abierto

ISSN: 0976-4860

abstracto

Emprendimiento en Videojuegos: Una confrontación entre Multinacional Fuerte e Indie Software House

Tancredi Pascucci*, Brizeida Hernández Sánchez, José Carlos Sánchez García

Los videojuegos son uno de los elementos más representativos de la revolución digital, creando una oportunidad para influir tanto la cultura como los mercados, reuniendo tecnologías mediáticas recientes y menos recientes. A pesar de su carácter innovador y potencialidades, los videojuegos a menudo se subestiman en diferentes áreas, por ejemplo, apenas se consideran arte por muchas personas, que consideran los videojuegos un simple pasatiempo infantil, tachados de tontos, poco educativos, peligrosos para un adecuado desarrollo cognitivo de los niños y una pérdida de tiempo. Los videojugadores se consideran inmaduros y los videojuegos se acusa a los creadores de explotar su voluntad de juego, que en ocasiones se convirtió en una adicción.

Descargo de responsabilidad: este resumen se tradujo utilizando herramientas de inteligencia artificial y aún no ha sido revisado ni verificado.
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