ISSN: 2319-7293
Naveen Verma y Sunil Kumar
La estructura de representación de la teoría de juegos como un árbol deriva múltiples caminos desde el nodo inicial hasta los nodos sucesivos que pueden conducir a estados muertos o estados objetivo . Mientras exploran estos caminos, los usuarios no pueden encontrar un movimiento exacto que brinde una solución perfecta. En cualquier juego, estas situaciones reflejan la propiedad de los juegos imperfectos. En este documento, después de analizar los distintos tipos de juegos, diferenciaremos entre juegos de información perfectos e imperfectos junto con la estructura del espacio de estado.